Antwort:
Jeder Konstruktor verlangt vom Benutzer die Bereitstellung von unterschiedlichen Daten.
Multiple Konstruktoren
Jeder der drei Konstruktoren kann verwendet werden, um ein Point-Objekt
zu erzeugen.
Es ist eine Frage der Zweckmäßigkeit welchen Konstruktor Sie verwenden.
Hier ist ein Programm, das einige Point-Objekte erzeugt:
import java.awt.*; // Klassenbibliothek importieren,
// in der die Point-Klasse definiert ist.
class PointBsp1
{
public static void main ( String arg[] )
{
Point a, b, c; // Referenzvariablen
a = new Point(); // ein Point-Objekt erzeugen bei ( 0, 0);
// Referenz in "a" speichern
b = new Point( 12, 45 ); // ein Point-Objekt erzeugen bei ( 12, 45);
// Referenz in "b" speichern
c = new Point( b ); // ein Point-Objekt erzeugen,
// das die gleichen Daten enthält
// wie die, die durch "b" referenziert werden
}
}
Damit der Compiler die Definition von Point in der Klassenbibliothek nutzen kann, muss die import-Anweisung verwendet werden.
Die Anweisung import java.awt.*
besagt, dass die AWT-Bibliothek verwendet werden soll, die
ein Teil von Java ist.
Der “*” sagt aus, dass alles was in der Bibliothek definiert ist,
verwendet werden kann (auch wenn dieses Programm nur die Klasse Point verwendet).
FRAGE 4:
Angenommen, dass das Programm gerade in den Arbeitsspeicher geladen wurde
und gerade dabei ist zu starten (die Anweisung Point a, b, c; wurde ausgeführt):
Wie viele Referenzvariablen gibt es?
Wie viele Objekte gibt es?