Kapitel 20 — Die Klasse Random


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erstellt 31.07.2007; überarbeitet 22.10.2008, 26.03.2010; übersetzt 19.04.2011; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Kapitel 20 — Die Klasse Random

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Programme brauchen häufig Zufallszahlen.
Ein Kartenspiel verwendet Zufallszahlen, um einen gemischten Kartenstapel zu erzeugen.
Ein Würfelspiel verwendet Zufallszahlen, um einen Würfelwurf zu simulieren.
Viele Aktivitäten in der realen Welt (wie Verkehr auf einem Autobahnnetz)
haben den Anschein des Zufälligen und ein Programm, das diese modelliert, muss Zufallszahlen verwenden.
Dieses Kapitel bespricht die Klasse Random, die ein Bestandteil von Java ist.

Zufallszahlen, Wahrscheinlichkeit und Statistik sind wichtig
zum Testen, Modellieren der Welt und zum allgemeinen Verständnis
des Universums.
Informatik Studiengänge erfordern üblicherweise
einen Kurs zu diesen Themen.

Themen

  • Zufallszahlen
  • Zufallszahlengeneratoren
  • Gleich- und Ungleichverteilung
  • Die Klasse Random
  • Startwert für Random()
  • Würfel werfen
  • Kennwörter wählen


FRAGE 1:

Welche Zahl ist das wahrscheinlichste Ergebnis beim Werfen eines Würfels?