Kapitel 27 — Objekte und Klassen verwenden


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überarbeitet 09.10.98, 20.01.00, 18.0202, 02.11.08; übersetzt 12.05.03; überarbeitet 15.12.03, 13.12.04, 16.01.06, 06.12.10, 14.11.17, 15.05.18, 13.11.18, 08.04.19, 11.11.19, 16.11.20, 21.06.21, 15.11.21, 19.12.22, 12.12.23; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Kapitel 27 — Objekte und Klassen verwenden

Dieses Kapitel ist eine Nachbereitung der Themen, die in den letzten zwei Kapitel vorgestellt wurden, und behandelt mehrere neue Themen.
Die Klasse Point wird als Beispiel verwendet.

Themen:

  • Die Point-Klasse
  • Klassenbeschreibungen
  • Die toString() Methode
  • Daten in einem Objekt ändern vs. ein neues Objekt konstruieren
  • Die equals() Methode
  • Der == -Operator (noch einmal)
  • Aliase

Wir haben einiges von diesem Stoff im vorherigen Kapitel gesehen.
Aber, eilt nicht durch. Das Ziel des Kapitels ist eine Nachbearbeitung der Themen, die vielleicht noch etwas unklar geblieben sind.


FRAGE 1:

Was ist in der Geometrie ein zweidimensionaler Punkt?