überarbeitet: 30.12.98, 14.09.99, 21.01.00, 14.07.02, 07.05.03, 19.01.06 ; übersetzt: 18.03.2009, überarbeitet 10.01.11; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer
Kapitel 32 — Klassendesign-Beispiel
(Bankkonto)
Dieses Kapitel zeigt anhand eines weiteren einfachen Beispiels, wie Programme erstellt werden. Die Klasse heißt Bankkonto und ist eine
vereinfachte Darstellung eines Bankkontos.
Themen:
- Anforderungsanalyse
- Design
- Implementation
- Scaffolding
- Testen des Programms
- Aliase (Rückblick)
FRAGE 1:
Ein Objekt verfügt über ,
und
.