Kapitel 55 — Einführung in GUI-Programmierung

erstellt: 24.3.99 (mit AWT); grundlegende Überarbeitung: 06.01.02 (mit Swing), kleinere Änderungen 03.02.04, 12.02.05, 17.07.06, 20.09.08; übersetzt 03.02.11; überarbeitet 18.07.11, 25.03.24; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

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Kapitel 55 — Einführung in GUI-Programmierung

Dieses Kapitel führt in die Programmierung grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interface , kurz GUI) ein.
Anwender kommunizieren mit modernen Applikationsprogrammen mit Hilfe grafischer Komponenten wie Fenstern, Befehlsschaltflächen, Eingabefeldern und Menüs. Es wäre schwierig eine GUI-Applikation von Grund auf zu schreiben. Glücklicherweise wurde schon das meiste der Arbeit für uns getan, in einer Gruppe von Klassen mit dem Namen Swing.

Themen:

  • Ereignisgesteuerte Programmierung
  • Grafische Benutzeroberflächen
  • Die drei Teile eines GUI
  • GUI-Komponenten
  • Container
  • Das Abstract Window Toolkit (AWT)
  • Wie das AWT mit Swing zusammenhängt
  • Swing Klassenhierarchie

Swing ist ein großes Paket. Diese Aufzeichnungen besprechen nur die wichtigsten Grundlagen. Weitere Informationen finden wir in der Dokumentation von Oracle.


FRAGE 1:

Wie wird wohl "GUI" ausgesprochen?