Kapitel 55 — Einführung in GUI-Programmierung
Dieses Kapitel führt in die Programmierung grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interface , kurz GUI) ein.
Anwender kommunizieren mit modernen Applikationsprogrammen mit Hilfe grafischer Komponenten wie Fenstern, Befehlsschaltflächen, Eingabefeldern und Menüs. Es wäre schwierig eine GUI-Applikation von Grund auf zu schreiben. Glücklicherweise wurde schon das meiste der Arbeit für uns getan, in einer Gruppe von Klassen mit dem Namen Swing.
Themen:
- Ereignisgesteuerte Programmierung
- Grafische Benutzeroberflächen
- Die drei Teile eines GUI
- GUI-Komponenten
- Container
- Das Abstract Window Toolkit (AWT)
- Wie das AWT mit Swing zusammenhängt
- Swing Klassenhierarchie
Swing ist ein großes Paket. Diese Aufzeichnungen besprechen nur die wichtigsten Grundlagen. Weitere Informationen finden wir in der Dokumentation von Oracle.
FRAGE 1:
Wie wird wohl "GUI" ausgesprochen?