Kapitel 20 — Die Klasse Random



Programme brauchen häufig Zufallszahlen.
Ein Kartenspiel verwendet Zufallszahlen, um einen gemischten Kartenstapel zu erzeugen.
Ein Würfelspiel verwendet Zufallszahlen, um einen Würfelwurf zu simulieren.
Viele Aktivitäten in der realen Welt (wie Verkehr auf einem Autobahnnetz oder Regentropfen auf einem Bürgersteig)
haben den Anschein des Zufälligen und ein Programm, das diese modelliert, muss Zufallszahlen verwenden.
Dieses Kapitel bespricht die Klasse Random, die ein Bestandteil von Java ist.
Zufallszahlen, Wahrscheinlichkeit und Statistik sind wichtig
zum Testen, Modellieren der Welt und zum allgemeinen Verständnis
des Universums.
Informatik Studiengänge erfordern üblicherweise
einen Kurs zu diesen Themen.
Themen
- Zufallszahlen
- Zufallszahlengeneratoren
- Gleich- und Ungleichverteilung
- Die Klasse
Random - Startwert für
Random() - Würfel werfen
- Kennwörter wählen
FRAGE 1:
Welche Zahl ist das wahrscheinlichste Ergebnis beim Werfen eines Würfels?